Para poder ver el panorama al completo, veamos primero que contiene un proyecto de audio o sonido:

  • El audio sintético o basado en muestras es procesado de forma análoga o digitalmente para recrear sonidos de todo tipo, tanto de la realidad como de ficción.
    • VSTi (Instrumentos Virtuales), Samplers, Sintetizadores, etc…
  • El audio son muestras de sonido sin procesar que han sido obtenidas durante una situación o mediante interpretación, usando microfonía, salidas de audio en instrumentos o radiofrecuencia, entre otros.
    • Grabación de campo, Foley, Pianos, Guitarras, Bajos, Baterías, Voces, etc…
  • Las son datos y parámetros asociados a distintos elementos dentro de un proyecto de sonido, miden el comportamiento deseado de una muestra de audio.
    • Partituras MIDI, Velocidad, Volumen, Balance, Envíos, etc…
  • El es el modo en el que se trabaja el audio de un proyecto, a día de hoy se realiza de forma digital desde un DAW y dependiendo de donde va dirigido, se procura que todos los elementos sonoros se normalicen por una frecuencia de muestreo y tasa de bits en particular, desde el inicio del proyecto.
    Se siguen estos criterios de forma general pero no limitada, a razón de:
    • Internet, Streaming, Radio.
    • Visuales y Actuaciones, TV, Documentales.
    • Cortometrajes, Cine, Videojuegos.

En piezas musicales se tiene en consideración de forma adicional el tempo y el compás, en otro tipo de proyectos no centrados en la música, como documentales o cine, se toman otras referencias como las marcas de tiempo o generadores de reloj, para que todos los elementos que conforman el proyecto se reproduzcan en sincronía.

Rango Dinámico

“El rango dinámico es la diferencia en dBs entre los picos más altos y los más bajos en una muestra de audio.”


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